dino

前几天看到有群友在群里晒他玩 chrome://dino/ 的战绩,我微微一笑:

小恐龙自动浪

上代码:

function TrexRunnerBot() {
 
  const makeKeyArgs = (keyCode) => {
    const preventDefault = () => void 0;
    return {keyCode, preventDefault};
  };
 
  const upKeyArgs = makeKeyArgs(38);
  const downKeyArgs = makeKeyArgs(40);
  const startArgs = makeKeyArgs(32);
 
  if (!Runner().playing) {
    Runner().onKeyDown(startArgs);
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(startArgs);
    }, 500);
  }
 
  function conquerTheGame() {
    if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;
 
    const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];
 
    if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;
 
    if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle);
  }
 
  function needsToTackle(obstacle) {
    return obstacle.yPos !== 50;
  }
 
  function closeEnoughToTackle(obstacle) {
    return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18;
  }
 
  function tackle(obstacle) {
    if (isDuckable(obstacle)) {
      duck();
    } else {
      jumpOver(obstacle);
    }
  }
 
  function isDuckable(obstacle) {
    return obstacle.yPos === 50;
  }
 
  function duck() {
    Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
 
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(downKeyArgs);
    }, 500);
  }
 
  function jumpOver(obstacle) {
    if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))
      jumpFast();
    else
      Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
  }
 
  function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {
    const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];
 
    return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 42;
  }
 
  function jumpFast() {
    Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
    Runner().onKeyUp(upKeyArgs);
  }
 
  return {conquerTheGame: conquerTheGame};
}
 
let bot = TrexRunnerBot();
let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

分数上动手脚

上代码:

let hackScore = 0;

Object.defineProperty(Runner.instance_, 'distanceRan', {
  get: () => hackScore,
  set: (value) => hackScore = value + Math.floor(Math.random() * 1000),//1000是分数的倍数
  configurable: true,
  enumerable: true,
});

将上面代码执行之后,再次运行程序,你会发现你获取分数的速度提升了一千倍。

不过因为我们的 “外挂” 是基于计时器进行距离计算并模拟用户操作的,当你获得很高很高的分数之后,障碍物推进速度过快,一旦你进行窗口的来回切换,游戏进行暂停和游玩的状态切换,很大概率上“外挂”操作会延时,导致 GAME OVER。

如何能避免这个事情呢,我们来讲讲第三个方法。

直接开挂

代码附上:

Runner.instance_.gameOver=function(){};

上面代码在执行之后,会清空游戏的中断逻辑,配合第二个方案的快速获得分数的代码,你可以得到一只拥有穿越障碍物能力的小恐龙:勇往无前,永不停歇,分数不停的增长,直到报错。

食用方法

chrome://dino 中按下 F12,调到 console,在里面输入你想要的代码就好啦!

最后修改:2020 年 06 月 09 日 12 : 46 PM
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